-->

قوانين الشطرنج الرقمي

تنظم  قوانين اللعب على الرقعه بالطريقه الرقميه
تعتبر الطريقه الرقميه وقوانينها هي الطريقه المعتمده من قبل الشطرنجيين الرقميين
إن كلمة (هو) و(له) الوارده في مواد القانون الرقمي ، معني بها الذكور والإناث على السواء .

 القواعد الأساسيه للعب

الماده 1: طبيعة وأهداف لعبة الشطرنج الرقمي:

1ـ أن تلعب المباراه بين متنافسين إثنين يتبادلان تحريك القطع على رقعه مربعه تحمل أرقاماً في المربعات البيضاء والسوداء تسمى رقعة الشطرنج الرقمي .. ويبدأ اللعب بنقلة اللاعب الذي لديه القطع البيضاء . ويعتبر اللاعب ذوالقطع البيضاء هو صاحب النقلة الأولى .
2ـ يهدف كل لاعب إلى وضع ملك منافسه (تحت التهديد) بحيث لايستطيع أداء المنافس بحيث لايستطيع  أداء المنافس أداء أي نقله قانونيه .. واللاعب الذي لايحقق هذا الهدف يقال له(كش مات) ملك منافسه ويفوز بالمباراه . ولايسمح للاعب أن يترك ملكه مهدداً أو يعرضه للهجوم  ويمنع أسر ملك المنافس .. ويخسر المنافس المباراه إذا تعرض ملكه لوضعية ( كش مات) .
3ـ تعتبر المباراه تعادلاً حين لايمكن  لأي من اللاعبين المتنافسين تنفيذ (كش مات) لملك منافسه

الماده2 :الوضع الإبتدائي للقطع على رقعة الشطرنج الرقمي :

1ـ تتألف رقعة القطع من 64مربعاً متساوياً تتناوب بين اللون الأبيض واللون الأسود . وتوضع لعبة الشطرنج الرقمي بين اللاعبين بحيث يكون مربع الركن على يمين كل لاعب مربع أبيض .
2ـ عند بدء المباراة تكون في حوزة كل لاعب للشطرنج الرقمي 16 قطعه بيضاء
بالنسبه الذي  يعتبر اللاعب الأبيض و16 قطعه سوداء للذي يمتلك القطع السوداء
وهذه القطع موضحه في الصورة كما يلي :
عدد قطع الشطرنج 16 قطعة للاعب الأبيض و 16 قطعة للاعب الأسود
3 ـ الوضع الإبتدائي للقطع على رقعة الشطرنج الرقمي كما هو مبين بالشكل
4 ـ أ  ـ الأعمده هي ثمانيه مجموعات من المربعات الرأسيه الممتده من أمام أحد اللاعبين أمام منافسه .
ب_ الصفوف هي ثمانيه مجموعات من المربعات الأفقيه الممتده من يمين اللاعب إلى يساره .
ج ـ القطر هو الخط المستقيم المكوّن  من مربعات نفس اللون ممتده من ركن إلى ركن

الماده 3 نقلات القطع :

1ـ لايسمح لنقل قطعه إلى مربع تحتله قطعه أخرى من نفس اللون وتستبعد القطعه من مربعها إلا بأسر قطع المنافس لها من خلال التحرك أثناء النقلات . ويقال إن قطعه تهاجم قطعة المنافس إذا كانت قادره على أسرها في المربع الذي تقف عليه
2 يستطيع الفيل أن ينتقل لأي مربع عبر القطر الذي يقف عليه .
حركة الفيل في الشطرنج

3ـ يستطيع الرخ أن ينتقل لأي مربع عبر العمود أو الصف الذي يقف عليه .
حركة الرخ القلعة في الشطرنج

4ـ يستطيع الوزير أن ينتقل لأي مربع عبر العمود أو الصف الذي يقف عليه


5ـ عند القيام بهذه النقلات لايستطيع الفيل أو الرخ أو الوزير أن يقفز فوق أي قطعه تعترض طريقه .
6ـ يستطيع الحصان أن ينتقل إلى أحد المربعات القريبه الذي يقف عليه
ولكن ليس على نفس العمود أو الصف أو القطر.

7ـ أـ يستطيع البيدق أن ينتقل للأمام عبر العمود الذي يقف عليه إلى المربع الشاغر الموجود أمامه مباشره أو
بـ في نقلته الأولى يستطيع البيدق أن ينتقل كما في (  أ  ) ويتقدم مربعين على نفس العمود بشرط أن المربعين خاليين من القطع أو
ج  ـ  يستطيع البيدق أن ينتقل إلى مربع أمامه قطرياً على عمود مجاور تحتله قطعه منافسه أسر تلك القطعه .
حركة البيدق قطرياً
د  ـ يستطيع البيدق الذي يهدد مربعاً تم إجتيازه من قبل بيدق المنافس عند تقدمه مربعين إلى الأمام من مربعه الأصلي أن يأسر بيدق منافسه .. كما لو أنه تحرك مربعاً واحداً بشرط أن يتم هذا الأسر في النقله التاليه مباشره لذلك التفدم ويسمى هذا الأسر ( الأسر أثناء المرور) .
الأسر أثناء المرور

و  ـ  الترقيه عندما يصل البيدق إلى الصف الأخير أن يستبدل كجزء من نفس النقله بقطعه من نفس اللون من القطع الثقيله التي يرغبها اللاعب
( وزيرأو رخ أو فيل أوحصان)
8ـ يستطيع الملك أن ينتقل بطريقتين مختلفتين عن طريق
أ ـ الإنتقال إلى مربع مجاور غير مهدد بقطعه أو أكثر من قطع المنافس .

حركة الملك عند وجود القطع أو بدونها


ب ـ التبييت : نقله للملك وأحد الرخين من نفس اللون وعلى نفس الصف وتعتبر نقله واحده للملك وتنفذ كما يلي :
ينتقل الملك الأبيض من مربعه الأصلي رقم (        ) إلى مربعين بإتجاه
الرخ إلى المربع  رقم (      ) ثم ينتقل الرخ إلى المربع رقم (     ) الذي عبره بنفلته
وينتقل الملك الأسود من مربعه الأصلي رقم (     ) مربعين بإتجاه الرخ إلى المربع رقم (    ) ثم ينتقل الرخ إلى المربع رقم (     ) الذي عبره بنقلته . 

الرقعه قبل التبييت القصير للأبيض والتبييت الطويل للأسود

الرقعة قبل التبييت القصير للأبيض و التبييت الطويل للأسود
الرقعه بعد التبييت القصير للأبيض والتبييت الطويل للأسود


الرقعه قبل التبييت الطويل والتبييت القصير للأسود

↓↓↓
الرقعه قبل التبييت الطويل والتبييت القصير للأسود

الرقعه بعد التبييت الطويل للأبيض والتبييت القصير للأسود
↓↓↓
 الرقعه بعد التبييت الطويل للأبيض والتبييت القصير للأسود

أ ـ يخسر اللاعب حقه في التبييت :

إذا الملك تحرك مسبقاً  ... أو إذاكان الرخ الذي سيجري معه التبييت قد تحرك مسبقاً

ب ـ يمنع التبييت مؤقتاً :

إذا كان المربع الذي يقف عليه الملك أو سيعبره أو سينتقل إليه مهدداً بقطعه
أو أكثر من قطع المنافس .
أو إذا كان هناك أي قطعه بين الملك والرخ الذي سيجري التبييت معه
9 ـ يعتبر الملك في حالة ( كش) إذا كان مهدداً بقطعه أو أكثر من قطع المنافس تترك أو تضع ملكها في حالة ( كش) ولايمكن تحرؤيك أي قطعه تعرض ملكها من نفس اللون للتهديد أو تتركه في حالة ( كش) .

المادة (  4   )

1ـ أداء كل نقله يتم بعد أداء نقلة الطرف الآخر .
2ـ يحق لللاعب  صاحب النقله أن يضبط  وضع قطعه أو أكثر على مربعاتها مع الإعلان قبل البدء في الضيط كأن يقول ( سأضبط القطع) .
3ـ إذا لمس صاحب النقله القطعه متعمداً فيجب عليه أن يحرك القطعه الملموسه الأولى وإذا لمس أكثر من قطعه فعليه تحريك القطعه التي لمست الأولى .
4ـفي حالة مسقطعه من قطع منافسه واقعه في حالة الأسر يجب أن يأسر أول قطعه لمسها يكون أسرها أو تحريكها .
5ـ إذا تعذر على اللاعب معرفة أي القطعتين لمست قبل قطعة منافسه نعتبر اللاعب لمس قطعته قبل قطعة منافسه .
6ـإذا لمس اللا عب متعمداً ملكه أو رخه فعليه ( التبييت) في هذا الجانب
إذا كان ممكناً قانوناً .
7ـ إذا لمس اللاعب رخه ثم ملكه ، فلن يسمح له بالتبييت في هذا الجانب في تلك النقله  (يطبق نقله 3) .
8ـ إذا أراد اللاعب التبييت ولمس الملك أو الملك والرخ في وقت واحد وإتضح للحكم إن التبييت غير قانوني ، يجب على اللاعب أن يحرك ملكه نقله قانونيه حتى يتسنى له التبييت .. وإذا لم يكن للملك نقله قا نونيه ، يحتم على اللاعب أن يلعب أي نقله قانونيه .
9ـ عندما يقوم اللاعب بترقية بيدق ، فإن حقه في إختيار القطعه عندما تلمس القطعه مربع الترقيه .
10ـ إذا القطع الملموسه غير قابله التحريك فيحق اللاعب أن يقوم بأي نقله قانونيه .
11ـإذا تركت يد اللاعب قطعه في مربع ما... كنقله قا نونيه ... فلايمكن نقل هذه القطعه إلى مربع آخر ... وإذا إستوفت الشروط المتعامل بها قانونياً .. تعتبر نقله منتهيه .
أ ـ في حالة الأسر عندما يبعد اللاعب قطعة منافسه عن الرقعه .
ب  ـ في حالة التبييت عندما تتحرر القلعه من يد اللاعب في مربعها .
ج ـ في حالة الترقيه عندما يبعد اللاعب بيدقه من الرقعه وتتحرر القطعه الجديده من يد اللاعب بعد وضعها في مربع الترقيه .
12ـ  يفقد اللاعب حقه في المطالبه بتطبيق القانون إذا أنتهك أحكام النقاط في اللمس المتعمد قطعه أو قطعتين أو الملك أو الرخ والملك .

الماده (5)  إكتمال المباراه :

1ـ يفوز بالمباراه اللاعب الذي عمل (كش ملك) بنقله قانونيه أدت لموت الملك .
2ـ يفوز بالمباراه اللاعب الذي من إستسلم منافسه ممايؤدي بالحكم لإنهاء المباراه فوراً .
3ـ تعتبر المباراه تعادلاً عندما يكون اللاعب صاحب النقله ليس لديه :
أ ـ أي نقله قانونيه .
ب ـ ملكه ليس في حالة (كش) .
وتعرف هذه الحاله (بخنق الملك) أو (البات) .. ومن شروط إنهاء المباراه أن تكون النقله التي أدت لتلك الوضعيه نقله قانونيه .
4ـ تعتبر المباراه تعادلاً إذا ظهرت وضعيه لايستطيع خلالها أي من اللاعبين تنفيذ كش ملك بأية سلسله من النقلات القانونيه وتعتبر وتعتبر هذه (بالوضعيه الجامده) .
5ـ تعتبر المباراه تعادلاً عند إتفاق اللاعبين خلال المباراه . عندئذ تنتهي المباراه فوراً حسب النص المتفق عليه .
  تعتبر المباراه تعادلاً بعد  بعد أن يلعب اللاعبان (50) نقله متتاليه على الأرض بدون تحريك بيدق أوحدوث أسر .


قواعد المنافسات

الماده (6) ساعة الشطرنج :

1 ـ ساعة الشطرنج هي ساعة مزوده بشاشتي عرض  للوقت متصلتين ببعضهاما بحيث تسمح لساعه واحده فقط بالعمل في كل مره
(الساعه ) في قانون الشطرنج الرقمي أداة لعرض الوقت
ففي الساعه الإلكترونيه ألغي سقوط العلم الذي يعبر عن إنتهاء الوقت .. وإنما وضع بها مؤشر لإنتهاء الوقت .
  أ ـ إستخدام ساعة الشطرنج تحدد النقلات ملتزمه بإستخدام الزمن كما يعطى وقت إضافي بعد كل نقله
بـ يوفر الوقت الإضافي الذي يدخره اللاعب من خلال النقلات إلى الوقت المخصص له إلا في حالة (نظام الوقت المؤخر) يمنح كل لاعب وقت تفكير أساسي وكذلك يحصل على ( وقت إضافي ثابت) لكل نقله ويبدأ إحتساب الوقت الأساسي فقط بعد إنتهاء الوقت الإضافي ، فالوقت الأساسي لايتغير بصرف النظر عن نسبة الوقت الإضافي المستهلك .
3ـ عند إظهور المؤشر الإلكتروني يجب إعلان إنتهاء الوقت .
4ـ الحكم هو المسئول الأول عن وضع الساعه وفي أي مكان توضع .
5ـ عند البدء بالمباراه ، يتم تشغيل ساعة اللاعب الذييلعب بالقطع البيضاء .
6- إذا لم يحضر اللاعبان فاللاعب بالقطع البيضاء يخسر الوقت حتى وصوله حسب نظام اللعب أو يقرر الحكم حسب النظم المتبعه ( خصم وقت التأخير من كلا اللاعبين ) .
7ـ إذا تأخر اللاعب أكثر من ساعه للوصول إلى رقعة الشطرنج يخسر المباراه .
8ـ يتم  إيقاف اللاعب لساعته بعد إنتهاء نقلته وتشغيل ساعه منا فسه ولاتعتبر النقله منتهيه حتى يقوم اللاعب بالإيقاف  إلا إذا كانت النقله تنهي المباراه  .. ويعتبر الوقت المستهلك بين قيام اللاعب بأداء نقلته وحتى إيقاف ساعته جزء من الوقت المخصص له .
9 ـ يجب على اللاعب إيقاف ساعته بنفس اليد التي نقل بها نقلته . كما يمنع اللاعب أن يترك أصابعه على زر الساعه أو أن يحوم بيده فوق زر الساعه .
10ـ لايحق للاعب ضغط زرالساعه بقوه أو رفعها من مكانها أو ضربها بعنف ويعاقب حسب نص القانون من يستعمل الساعه بشكل غير لائق .
11 ـ إذا كان اللاعب لايستطيع إستعمال الساعه يكلف شخص بالنيابه عنه
يقبله الحكم  للقيام بضغط  زر الساعه لتسيير ضبط الوقت بصوره عادله .
12 ـ ينبه الحكم في حالة  مؤشر الساعه قد إتخذ وضعاً آخر .
13 ـ إذا لم يكمل اللاعب نقلاته يعتبر خاسراً اللعبه كما يعتبر اللاعب في حالة تعادل إذا الوضع على الرقعه لايسمح بتنفيذ (كش مات) .
14ـ أي إشاره تظهرها الساعه الحاسمه ونهائيه إلا إذا إتضح وجود خلل
في الساعه لذلك يجب إستبدال الساعه بأخرى وضبط الوقت على الساعه
البديله .
15 ـ إذا توقفت الساعتان ولم يتمكن الحكم معرفة أي ساعه توقفت أولاً يجب :
أ ـ أن تستمر المباراه إذا حدث ذلك في فتره زمنيه أخيره .
ب ـ يتم إعلان التعادل إذا حدث  ذلك في فتره من المباراه تستوجب خلالها إكمال تكملة كل النقلات المتبقيه في حالة المباراه (فتره واحده) .
16 ـ الساعه الإلكترونيه الرقميه المسئوله عن تحديد إنتهاء وقت اللاعب وتطبيق القانون من خلال ذلك .
17 ـ يقوم الحكم بإيقاف الساعتين إذا كان هناك أمر ضروري لإيقاف المباراه
18 ـ كما يحق لللاعب إيقاف الساعتين  فقط طلباً لمساعدة الحكم ، في حالة الترقيه لعدم توفر القطعه المطلوبه .
19 ـ الحكم يقرر متى يستأنف اللعب بعد الإيقاف .
20 ـ إذا لم يقبل الحكم من اللاعب بإيقاف الساعتين يعاقب اللاعب وفق نص القانون .
21ـ في حالة ظهور وضع غير قانوني أو في حالة إعادة القطع لوضع سابق يجب على الحكم إستخدام حكمته لتحديد الوقت الذي الذي يجب أن يتعامل به من خلال الساعتين كما يحق له عند الضروره ضبط عدد النقلات
الموضح بالساعه . 
22 ـ يسمح في داخل  صالة لعب المباراه وجود شا شات عرض وشا شات الحاسوب ورقعات العرض التي توضح الوضع الجاري على الرقعه وعدد النقلات ويسمح بإستعمال الساعات التي توضح عدد النقلات ، إلا إنه لايحق لللاعب تقديم أي إحتجاج معتمداً على المعلومات التي تظهر على تلك الوسائل .

ماده (7)  أمور غير قانونيه

1ـ أ ـ إذا تبين أثناء المباراه إن وضع القطع الإبتدائي ليس صحيحاً فيجب إلغاء المباراه وتلعب مباراه جديده .
ب ـ إذا وضعت الرقعه بشكل مخالف وإن الخطأ الوحيد هو الرقعه فيجب نقل الوضع الذي وصلت إليه المباراه إلى الرقعه الموضوعه بشكل صحيح .
2ـ إذا تم اللعب في المباراه بألوان معكوسه حيث لعب صا حب القطع البيضاء بالقطع السوداء يجب أن تستمر المباراه إلا إذا قرر الحكم غير ذلك .
3 ـ إذا أزاح اللاعب قطعه أو أكثر من موضعها الطبيعي فيجب تصحيح الوضع على حساب وقته .. ويحق لكلا الطرفين اللاعب أو المنافس إيقاف الساعتين   وطلب مساعدة الحكم ومعاقبة اللاعب الذي قام بعملية الإزاحه
للقطع .
 أ ـ إذا تمت أثناء اللعب نقله غير قانونيه كمثل عدم ترقية البيدق بشكل صحيح أو القيام بأسر الملك فيجب إعادة الوضع إلى ما قبل النقله الغير قا نونيه ، وإذا لم يتمكن الحكم من معرفة النقله الغير قا نونيه  يجب إستئناف اللعب من آخر وضع صحيح ثم التعرف عليه .
ب ـ إذا صدرت مخا لفتين من اللاعب أي نقلتين غير قا نونيتين يقوم الحكم بمنح اللاعب المنافس وقتاً إضافياً وإذا تكررت من اللاعب القيام بتلك العمليه وللمره الثالثه بنقله غير قانونيه يعلن الحكم خسارة اللاعب الذي يلعب لعباً غير قا نونياً للمباراه .
5 ـ إذا حدث إزاحه للقطع أثناء المباراه  تعاد القطع لموضعها قبل حدوث الخلل وإذا لم يتمكن الحكم معرفة ذلك تستأنف المباراه من آخر وضع صحيح تم معرفته قبل حدوث الخلل حيث تضبط الساعتين لتستكمل بعد تصحيح الوضع .

الماده (8)  تسجيل النقلات

1ـ يجب أن يسجل كل لاعب أثناء اللعب نقلاته ونقلات منافسه نقله بعد أخرى بالطريقه الرقميه وذلك على  الورقه الخاصه التي تعطى له لتسجيل المباراه ولايمكن تسجيل أي نقله على الورقه إلا بعد تنفيذها .
2 يجب أن تكون ورقة التسجيل عرضه للمشاهده  من قبل حكم المباراه .
3ـ تعتبر أوراق التسجيل ملكاً للجهة المنظمه للبطولات التنافسيه .
4 ـ إذا حدث  توقف ساعة التوقيت يجب على اللاعب إستكمال كافة النقلات غير المسجله في ورقة التسجيل قبل أداء أي نقله على الرقعه .
5ـ إذا توقفت الساعه وكان اللاعب هو صاحب النقله يوقف الحكم الساعتين
ويستكمل كل لاعب نقص التسجيل مع الإستعانه بورقة المنافسه وإعادة الورقه قبل أداء النقله .
وإذا لم تتوفر ورقة تسجيل كامله فيجب على اللاعبين مراجعة نقلات اللعبه على رقعه أخرى والأخذ بتوقيت الساعتين وعدد النقلات الملعوبه إذا كانت معلومه ويتم كل ذلك قبل البدء في مرجعة نقلات المباراه .
6 ـ إذا تعذر إستكمال النقص في ورقتي التسجيل لمعرفة ما إذا كان أحد اللاعبين تجاوز الوقت المحدد فيمكن أعتماد أول نقله تاليه يقوم بها اللاعب
هي أول نقله للفتره الزمنيه إلا إذا كان واضحاً إن نقلات أكثر قد لعبت .
7ـ يقوم اللاعب في نهاية المباراه بالتوقيع على نتيجة المباراه على ورقتي التسجيل وإذا تم  تسجيل النتيجه بطريقه غير صحيحه .. فإنها تظل قائمه وللحكم أن يقرر غير ذلك .

الماده (9)  المباراه التعادل

  أـ  يجب على اللاعب الذي يرغب في التعادل أن يقوم بذلك بعد أداء نقلته وقبل إيقاف ساعته وتشغيل ساعة منا فسه  .. ولايقترن ذلك العرض أي شروط ويجوز عرض التعادل وقت اللعب ويعتبر ساري المفعول ولايحق اللاعب أن يتراجع  عن العرض حتى يقبله المنافس أو يرفضه شفهياً .
ب ـ عرض التعادل يكتب في ورقة التسجيل ويوضع الرمز ( 1ـ 1) .
ج ـ يمكن اللاعب قبول عرض التعادل دون إنتظار قرار الحكم .
2 تعتبر المباراه تعادلاً إذا صاحب النقله تبين إن الوضع تكرر للمره الثالثه أي تكررت النقللات .
3ـ تعتبر المباراه تعادلاً بناءً على طلب صحيح من اللاعب صاحب النقله إذا
أ ـ كتب على ورقه تسجيله وأعلن للحكم لرغبته في أداء نقله لتكمل (50) نقله متتاليه بدون تحريك بيدق أو بدون أسر قطعه .
4- إذا طلب اللاعب التعادل إستناداً لنصوص التعادل المنصوص عليها فالقانون فما عليه إلا أن يوقف الساعتين ويلتزم بتنفيذ طلبه .
5ـ أـ إذا تبين إن اللعب يحقق التعادل .
ب ـ إذا تبين إن الطلب غير صحيح فيجب على الحكم أن يضيف ثلاث دقائق إلى الوقت المتبقي للمنافس  مع خصم نفس الوقت المتبقي لللاعب صاحب الطلب بحد أقصى ثلاث دقائق إذا كان لديه  أكثر من دقيقتين .
وإذا كان متبقياً لللاعب اكبر من دقيقه وأقل من دقيقتين فيتم ضبط الوقت المتبقي ليصبح دقيقه واحده .
أما إذا كان متبقياً لللاعب أقل من دقيقه واحده فلا يخصم الحكم شيئاً من وقته وعندئد ٍ تستأنف المباراه ويجب على اللاعب أداء النقله التي أعلن عنها .
6ـ تعتبر المباراه تعادلاً إذا وصلت إلى وضع يصعب فيه تنفيذ ( كش ملك)
بسلسله من النقلات القانونيه بشرط أن تكون النقله التي أدت لهذا لهذه الوضعيه نقله قانونيه .

الماده (10) نهاية اللعب السريع

1ـ نهاية اللعب السريع حيث يتم تطبيق وقت محدد لعدد من النقلات .
2ـ إذا اللاعب على الساعه دقيقتين فمن حقه طلب التعادل قبل إيقاف الساعتين وطلب الحكم .
أ ـ للفصل بين اللاعب والمنافس الذي لايمكن  أن يفوز بالطرق العاديه وماعلى الحكم إلا أن يقبل الطلب .
بـ إذا أجل الحكم القرار فما عليه إلا إعطاء المنافس وتستأنف المباراه مع إعلان نتيجة المباراه من خلال نهايات اللعب أو بعد إيقاف الساعتين على المنافس واللاعب وتنكيس علم المهزوم .
ج ـ إذا  رفض الحكم طلب اللاعب فيجب إعطاء المنافس وقت إضافي يقدر بد قيقتين
دـ يعتبر قرار الحكم نهائي ولايمكن للجنة الإستئناف تغيير القرار .

الماده (11) نتيجة المباراه

1ـ إذا فاز اللاعب بالمباراه تعطى له نقطه وكذلك في حالة تغيب منافسه .
2ـ يحصل الخاسر أو الغائب عن اللعب على صفر .
3 ـ في حالة التعادل يحصل كل لاعب على نصف نقطه .

الماده (12)  سلوك اللاعبين :

1ـ لايحق لللاعب والمنافس القيام بأي سلوك أو تصرف يخل بالسمعه الرياضيه للعبة الشطرنج .
2ـ يمنع على اللاعبين أثناء المباراه التالي :
أ ـ الإستفاده من ملاحظات مكتوبه أو نصيحه أو تحليل على رقعه أخرى أو أي مصدر للمعلومات .
بـ عدم إستخدام الهواتف النقاله أو وسائل الإتصالات الإلكترونيه الغير مصرح بها داخل القاعه .
ويعتبر رنين الهاتف داخل القاعه يجعل الحكم يحدد نتيجة المباراه .
3ـ يجب إستخدام ورقة التسجيل فقط في تسجيل النقلات فقط وأوقات الساعتين وعروض التعادل والأمور المتعلقه بالمطالبات وأي معلومات أخرى.
4ـ اللاعب يعتبر كا لمشاهد بعد إنتهاء المباراه .
5ـ يحق لللاعب مغادرة صالة اللعب  بعد إستئذان الحكم . 
ويحدد مكان اللعب بالتالي ـ صالة اللعب ـ مكان الإستراحة والمشروبات ـ مكان التدخين ـ الحمامات وأية أماكن أخرى يحددها الحكم .
6ـ يمنع التشويش على المنافس وإزعاجه بطلبات غير منطقيه كما إن التعادل الغير المنطقي وأي طلبات غير منطقيه أخرى .
7ـ أي  مخالفت لنصوص الماده أعلاه يعاقب عليها اللاعب والمنافس وفق القانون
8ـ عندما لا يلتزم اللاعب بقوانين الشطرنج وبإصرار تام يقرر الحكم النتيجه مع المنافس له .
9 ـ إذاكان اللاعبان مذنبين تعلن خسارتهما معاً للمباراه وفقاً للقانون .

الماده (13) دور الحكم

وللحكم دور يتمثل في التالي :
1ـ مراقبة تطبيق أحكام قوانين الشطرنج بدقه .
2ـ توفير المناخ الملائم للعب دون أي إزعاج وجعل المباريات تسير سيراً حسناً
3ـ يجب على الحكم مراقبة المباريات بدقه عندما يكون اللاعبون لديهم وقت قليل ومعاقبة المخالفين من اللاعبين .
4ـ يحق للحكم يتخذ عقوبه  أو أكثر من العقوبات التاليه في حالة الإخلال باللعب
أ ـ إنذار .
بـ ـ زيادة الوقت المتبقي للمنافس .
جـ ـ تقليل الوقت المتبقي للاعب المنافس .
د ـ إعلان خسارة المباراه .
هـ تقليل النقاط التي حققها الطرف المخالف في المباراه .
و ـ زيادة النقاط التي حققها المنافس في المباراه للحد الأقصى .
ز ـ الطرد من المباريات .
5ـ يحق للحكم منح أحد اللاعبين أو كليهما وقتاً إضافياً إذا حدث إزعاج خارجي للمباراه .
6 ـ لايحق للحكم التدخل في المباراه إلا عندما تطبق مادة القانون التي تحدد له .
أ ـ الإشارة لعدد النقلات .
ب ـ عندما يشعر بتوقف أحد الساعتين .
كما إنه يجب أن يمتنع عن تنبيه اللاعب بأن منافسه لعب لعب نقله أو أن اللاعب لم يضغط على ساعته .
7 ـ لايحق للمشاهدين واللاعبين في مباريات أخرى أن يتكلموا ويتدخلوا في المباراه ويحق للحكم :
أـ  عند الضروره طرد المخالفين من أماكن اللعب .
ب ـ لايسمح لأي شخص إستخدام  الهاتف الجوال داخل قاعة اللعب أو أي منطقه أخرى يحددها الحكم .

الماده (  14) الإتحاد الدولي للشطرنج

يحق للإتحادات الأعضاء الطلب من الإتحاد الدولي للشطرنج إصدار قرار رسمي حول أي إضافه أو تعديل تتعلق بقوانين الشطرنج

ملاحق لقانون الشطرنج

الملحق الأول : المباريات المؤجله

1ـ إذا لم تنته المباراه مع نهاية الزمن المحدد للعب فيجب على الحكم ان :
أـ يطلب من اللاعب تسجيل النقله بصوره رقميه سريه على ورقة التسجيل بشكل واضح .
ب ـ توضع ورقة تسجيله مع ورقة تسجيل اللاعب المنافس في مغلق وتغلق بإحكام .
ج ـ من حق اللاعب أن يغير نقلته السريه طالما إنه لم يوقف ساعته .
د ـ إذا تم إبلاغ اللاعب من قبل الحكم بأنها نقله سريه يجب تسجيلها وإعتبارها نقله سريه .
ب ـ إذا طلب اللاعب صاحب النقله تأجيل المباراه قبل إنتهاء فترة اللعب يعتمد ذلك التأجيل لكن يعتمد الوقت الذي تبقى إلى الوقت المستهلك من قبل اللاعب
2- تسجل المعلومات التاليه على المغلق .


أ- أسم كلا اللاعبين .
ب ـ وضع القطع على الرقعه قبل النقله السريه مباشره
ج ـ الوقت الذي إستهلكه كل لاعب في اللعب
د ـ إسم اللاعب الذي سجل النقله السريه
هـ ـ عرض التعادل ، إذا كان العرض سارياً
وـ تاريخ ووقت ومكان الإستئناف
3ـ يجب أن يتحقق الحكم من صحة المعلومات المدونه على المغلف ويعتبر مسئولاً عن سلامة حفظه .
4ـ إذا عرض لاعب التعادل فيخضع ذلك لقبول اللاعب الآخر وله الحق يقبله أو يرفضه ويحق لللاعب التفكير في العرض حتى موعد إستئناف المباراه وإن تمت الموافقه من قبله عليه أن يخبر الحكم بالموافقه .
  قبل إستئناف المباراه يجب إعادة الوضع للرقعه كما كان قبل النقله السريه مباشره وتضبط الساعتين طبقاً للوقت المستهلك من اللاعبين عند تأجيل المباراه .
6ـ إذا إتفق اللاعبان قبل إستئناف المباراه على التعادل أو إعترف أحدهما
بإستسلامه للحكم ، تكون المباراه منتهيه .
7 ـ يفتح المغلق فقط في وجود اللاععب الذي سيقوم بالرد على النقله السريه .
8ـ يخسر اللاعب المباراه إذا سجل اللاعب نقله تميزت بالتالي :
أ ـ بغموضها .
ب ـ غير واضحة التسجيل ويصعب تحديدها .
ج ـ غير قانونيه .
9ـ في الوقت المتفق عليه لإستئناف المباراه يجب الإلتزام بالآتي :
أ ـ إذا كان اللاعب الذي سيقوم بالرد على النقله السريه موجوداً يفتح المغلف وتلعب النقله السريه على الرقعه ويبدأ تشغيل الساعه .
ب ـ إذا لم يكن موجوداً تشغل ساعته وفي حالة حضوره يوقف ساعته ويطلب من الحكم  فتح المغلف وينفد النقله السريه على الرقعه ويتم تشغيل ساعة اللاعب .
ج ـ إذا لم يكن اللاعب الذي سجل النقله السريه غير موجوداً فليس من حق المنافس الرد على الرقعه ولكن من حقه يسجل نقلة الرد في ورقة التسجيل ويضعها في مغلف جديد ويوقف الساعه الخاصه به ويشغل ساعة اللاعب الآخر ويسلم المغلف للحكم للإحتفاظ به وفي حالة وصول اللاعب يفتح المغلف من قبل الحكم .
10 ـ إذا تأخر اللاعب أو غاب أكثر من الساعه عن موعد إستئناف المباراه
المؤجله تعلن خسارته إلا إذا سمح بذلك نظام اللعب الخاص بالمباريات أو قرار الحكم
أما إذا كان اللاعب المتأخر  هو صاحب النقله السريه فيجب أن يلتزم لما يلي :
أـ يفوز اللاعب ال الغائب أو المتأخر عن اللعب إذا كانت نقلته ( كش ملك) .
ب ـ وتعتبر اللعبه في حالة تعادل إذا النقله السريه تؤدي ( لخنق الملك).
11ـ أـ إذا فقد المغلف الذي يحتوي النقله السريه يبدأ اللعب من الوضع الأ خير للرقعه والزمن المسجل على الساعتين عند التأجيل ، وإذا لم يستطع الحكم تحديد الوقت المستهلك لكل لاعب يقوم الحكم بضبط الساعتين ثم يقوم اللاعب الذي سجل النقله السريه بأدائها على الرقعه .
ب ـ إذا تعذر إعادة الوضعيه التي كانت عند التأجيل عندئدٍ يجب إلغاء المباراه ولعب مباراه جديده .
12ـ إذا أشار أحد اللاعبين عند إستئناف المباراه قبل أن يلعب نقلته الأولى إن الزمن المستهلك والموضح على الساعتين غير صحيح يصحح الخطأ ، أما إذا لم يلاحظ الخطأ تستمر المباراه دون تصحيح للوقت إلا إذا  أدرك الحكم خطورة ذلك وتكون النتيجه قاسيه .
13 ـ على موعد ساعة الحكم يضبط  موعد نهاية اللعب ونهايه جلسة إستئناف اللعب منذ وقت الجلسه .

الملحق الثاني ( اللعب السريع الديناميكي)

1ـ مباراة اللعب السريع تلعب فيها النقلات في زمن من 15 دقيقه إلى 60 دقيقه لكل لاعب، أو أن يكون مجموع الوقت الأساسي  +  الوقت الإضافي
لعدد 60 نقله = مابين 15 إلى 60 دقيقه .
2 _ يخضع اللعب السريع لأحكام قوانين الإتحاد الدولي للشطرنج .
3 ـ يحق لللاعبين عدم تسجيل النقلات .
4 لاتقبل أي إحتجاجات بعد لعب ثلاث نقلات إذا أكتشف خطأ في وضع الرقعه أو القطع أو ضبط الساعتين . وإذا حدث تبادل الملك والوزير مربعاتهما بالخطأ فلا يحق لللاعب التبييت .
5ـ يجب على الحكم أن يحكم وفقاً للماده (4) التي تختص بكيفية تحريك القطع فقط عندما يطلب منه أحد اللاعبين أو كليهما يتدخل .
6 ـ إذا لعبت نقله غير قانونيه وتم تشغيل ساعة المنافس وأكتشف ذلك يجب إعادة النقله الغير قانونيه لوضعها وتنفيذ نقله صحيحه بالقطعه الملموسه .. وإعطاء المنافس دقيقتين أو إعلان فوزه بالمباراه إذاكان اللاعب إرتكب خطأ للمره الثالثه
كما يحق للحكم التدخل في المباراه إذا كان الملكان في حالة ( كش ) أو إن ترقية البيدق لم تتم بالشكل الصحيح .
7 ـ إذا نكس العلم على الحكم إرجاعه لوضعه الطبيعي إذا أشارأحد اللاعبين لذلك لأن العلم لاينكس إلا بهزيمة أحد الطرفين .
8ـ للإعلان عن الفوز بالوقت يجب على اللاعب إيقاف الساعتين وإشعار الحكم ولكي يجاب طلب اللاعب يجب أن يكون علمه مرفوعاً ( أو لديه متسع من الوقت) وعلم منافسه منكس بعد  إيقاف الساعتين
إذا نكس العلمان معاً تعتبر المباراه تعادلاً .
  

الملخص الثالث : الشطرنج الخاطف

1ـ وتلعب مباراة الشطرنج الخاطف في وقت محدد أقل من (15) دقيقه لكل لاعب  ، أو يكون مجموع الوقت الأساسي + الوقت الإضافي لعدد  (60) نقله = أقل من  15 دقيقه .
2ـ يخضع اللعب لقوانين اللعب السريع .
3ـ تعتبر النقله  الغير القانونيه مكتمله إذاتم تشغيل ساعة المنافس عند ئد ٍ يحق للمنافس طلب إعلان فوزه بالمباراه بشرط أن يطلب ذلك قبل أن يلعب نقلته ، أما إذا كان المنافس لايستطيع عمل كش ملك مهما حاول بأي نقله عندئد ٍ يحق له  طلب التعادل فإذا قام المنافس بأداء نقلته فلا يمكن بعدها تصحيح النقله الغير قانونيه .


الملخص الرابع : نهايات اللعب السريع عندما لايوجد حكم :

1ـ يحق لللاعب طلب التعادل عندما يتبقى له أقل من دقيقتين على ساعته
وقبل تنكيس علمه ، عندئد ٍ تنتي المباراه إذا لعبت المباراه وفق الماده (10)
ويمكن لللاعب الإستناد على الأسس التاليه :
(   أ ) إن منافسه لايستطيع الفوز بالطرق العاديه .
( ب) إن منا فسه لايبدل أي جهد  للفوز بالطرق العاديه .
وعلى اللاعب :
( أ ) التحقق من الوضع بعد تسجيل الوضع النهائي وتحقق منا فسه من صحته
(ب) يجب على اللاعب تسجيل الوضع النهائي وإرفاق ورقة ورقة التسجيل ليتحقق منها المنافس وعرضها على الحكم ليتم عرض التعادل ليتخذ فيه الحكم القرار النهائي
7 ـ إستناداً للقواعد الرقميه ، فإن كل مربع من المربعات الأربع والستين
يرمز له برقم .
الشطرنج الرقمي

8ـ تسجل كل نقله لقطعه كما يلي :
(  أ ) قيمة القطعه المراد تحريكها من مربع التحرك .
( ب) مربع الوصول
موقع قيمة القطعه خارج المربع وتكتب في المربعين رقم التحرك ورقم الوصول
وفي حالة تحرك البيدق يكتب مربع التحرك ومربع الوصول فقط .
9 ـ عند الأسر يقوم اللاعب بوضع علامة ×  أثناء الأسر بين المربعين وعند الأسر أثناء المرور يضاف مربع الوصول .
(10) إذا كان ممكناً إنتقال قطعتين  من نفس اللون ( تبييت) إلى نفس المربع فيجب تمييز القطعه وقيمة القطعه .
(  أ  ) رقم المربع الذي تحرك منه و مربع الوصول فقط .
( ب) إذا كانت القطعتان على نفس العمود نكتب قيمة القطعه رقم صف مربع المغادره ومربع الوصول .
11ـ إذا كان بيدقان يأسران نفس القطعه ويأسران بيدقاً للمنافس ، فإنالبيدق المتحرك يجب أن يميز .
12ـ في حالة ترقية بيدق .
(  أ) تكتب الحركه الأساسيه للبيدق .
(ب) ثم يتبعها رمز القطعه الجديده .
13ـ يجب يرمز إلى عرض التعادل بالرمز (=)



الملخص الخامس : التسجيل بالطريقه الرقميه


يجب أن يعتمد الحكم الدولي للشطرنج في المسابقات والمباريات الشطرنج الرقمي ويوصي إعتماد رقمي موحد في كافة الكتب والمجلات لتسهيل عملية ترجمة النقلات وكذلك في النشرات الشطرنجيه . وعلى الحكم مراقبة التسجيل ولايعتمد أي طريقه أخرى غير الطريقه الرقميه في المباريات والمسابقات
كيفية التسجيل بالطريقه الرقميه :
1ـ إن كلمة قطعه تعني كل القطع بإستثناء البيادق
2ـ يرمز لكل قطعه بقيمتها الرقميه
وفيما يلي  صورة تبين قيم القطع :
أسماء قطع الشطرنج وقيمتها
3 ـ يستخدم اللاعب قيمة القطعه العدديه وكذا خانة التحرك وخانة الوصول
4 ـ يرمز للبيدق بالعدد (1) وتكتب خانة التحرك وخانة الوصول
5 ـ الأعمده الثمانيه  بالنسبه للأبيض من اليمين  لليسار ترقم كالتالي :
81  ، 71،  61،  51، 41، 31، 21، 11
6ـ الصفوف الثمانيه من الأسفل للأعلى با لنسبه للأبيض ، ومن الأعلى
للأسفل .
18 ،  17، 16 ، 15 ، 14 ، 13 ، 12 ، 11
وهكذا فإنه في بداية المباراه توضع القطع والبيادق البيضاء على الصفين الأول والثاني وتوضع القطع والبيادق السوداء على الصفين الثامن والسابع
الإختصارات المهمه .
55 = التبييت القصير مع الرخ 81 أو الرخ 88 في جناح الملك .
555 = التبييت الطويل مع الرخ11 أو الرخ 18 في جناح الوزير .
× = الأسر
+ = كش ملك
++ أو      = كش مات
__    = الأسر عند المرور
مثال لتسجيل أحد المباريات :
الأبيض               الأسود
1 ـ 54              1 ـ 36
1 ـ 44             1 ـ 45


نموذج لتسجيل مباريات الشطرنج بطريقة الشطرنج الرقمي

الملحق السادس : قواعد اللعب مع العميان ومعاقي البصر

1ـ يحق لللاعبأن يطلب إستخدام رقعتين للعب حيث يستخدم اللاعبون الأسوياء رقعه عاديه بينما يستخد م معاق البصر رقعه خاصه يجب أن تتوفر فيها المتطلبات التاليه
أـ مساحة الرقعه لاتقل عن 20 ×20 سم .
ب ـ المربعات السوداء مرتفعه قليلاً .
ج ـ يوجد ثقب أمان في كل مربع .
د  ـ  تحتوي كل قطعه على  وتد من الأسفل لتثبيتها .
و ـ تتميز القطع السوداء بعلامات خاصه .
2 تنظم القواعد التاليه اللعب مع معاقي البصر .
أ ـ تعلن النقلات بوضوح ثم يقوم المنافس بتكرار الإعلان عن النقله ومنفذها على رقعته ولكي يكون الإعلان عن النقله واضحاً يفضل أستخدام القطعه والرقم  .. وفي حالة ترقية البيدق يجب الإعلان عن الترقيه المختاره .
ب ـ تستعمل أثناء النقلات قيمة القطعه وأرقام المربعات .
ج ـ يعلن عن التبييت الطويل باللغه الرقميه وكذلك التبيت القصير .
2 ـ إذا أخرج اللاعب المعاق القطعه من ثقب الأمان  يعتبر وكأنه لمسها .
3 ـ تعتبر النقله وكأنها قد تم تنفيذها في الحالات التاليه :
أ ـ في حالة الأسر : عند قيام اللاعب صاحب النقله بإبعاد قطعه منافسه من رقعته
ب ـ عند وضع القطعه في ثقب أمان جديد .
ج ـ عند الإعلان عن نقله .
عندئدٍ فقط يتم تشغيل ساعة المنافس
عند تطبيق الفقرتين 2 ، 3 ، على اللاعب المعاق البصر فإن القوانين العاديه تطبق على منافسه المبصر .
4 ـ أ ـ تستخدم مع معاقي البصر ساعه ناطقه .
ب ـ في حالة الهزيمه يعمل العلم صوت عند إنتكاسته .
5 ـ يمكن للمعاق بصرياً تسجيل النقلات بواسطة طريقة بريل لكن بطريقه رقميه أو بالصوت من خلال مسجل الجوال الخصيص لتسجيل النقلات .
6 ـ إذا أخطأ أثناء إعلان اعن النقله يجب أن تصحح قبل تشغيل ساعة المنافس .
7 ـ إذا حدث أثناء المباراه إختلاف على الرقعتين بين المبصر وغير المبصر فيجب تصحيح الوضع مع الإستعانه بأوراق التسجيل .
8 ـ إذا كان هناك إختلاف في الوضعيه على الرقعتين وكذلك على ورقتي التسجيل فيجبإستعادة النقلات حيث تتفق مع ورقتي التسجيل معاً ويقوم المسئول عن المباراه بأعادة ضبط الساعتين .
9 ـ يحق للمعاق بصرياً ان يستعين بمساعد يقوم ببعض أو كل المهام .
أ ـ تنفيذ نقلة اللاعب على رقعة منافسه .
ب ـ الإعلان عن نقلة كلا اللاعبين .
ج تسجيل نقلات المباراه لللاعب المعاق بصرياً وتشغيل ساعة التنافس .
د ـ إبلاغ اللاعب المعاق في حالة طلبه عن عدد النقلات الملعوبه والوقت المستهلك من قبل اللاعبين .
و ـ المطالبه بتطبيق القوانين عند إنتهاء الوقت المحدد وإبلاغ المسئول عن المباراه إذا لمس المنافس أحد قطعه .
ز ـ القيام با لإجراءات القانونيه الضروريه عند تأخير المباراه .


بطولة الشطرنج الآلي الرقمي :

بإدخال النقلات بالطريقه الرقميه  للآلي عبر أساليب تطور البرمجه
يحق لإتحاد الشطرنج الالي الرقمي إجراء البطوله بين الشطرنج الآلي المتفوق في ميدان الذكاء الإصطناعي ونظيره .. كما يحق لإتحاد الشطرنج الآلي بإجراء البطوله مع بطل الشطرنج للعالم والبطل الآلي من دورين كل دور تقدر مدته الزمنيه بتسعين دقيقه وأيضاً في تقابل الشطرنج الآلي مع نظيره من الشطرنج الآلي .
الشطرنج الرقمي Digital Chess
كاتب المقالة
كاتب ومحرر اخبار اعمل في موقع الشطرنج الرقمي Digital Chess .

جديد قسم : قانون الشطرنج

إرسال تعليق